085 행사/운영

DND 해커톤 운영

사전 TF부터 무박 2일 스태프까지 함께한 DND 해커톤 운영

DND 공개형 해커톤에서 행사 TF와 개발 운영진으로 참여해 재무, 물품 준비, 현장 운영, 개발 피드백을 담당한 행사 운영 경험입니다.

  • 행사 TF로 사전 준비부터 무박 2일 현장 운영까지 참여
  • 재무, 물품 구비, 영수 처리, 물품 이동·배치 담당
  • 수상 판넬 제작과 개발 피드백까지 함께 담당
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DND 해커톤은 2024년 5월 17일부터 18일까지 진행된 공개형 모집 해커톤입니다. 행사 운영을 위한 별도 TF가 구성되었고, 개발 운영진은 현장에서 참가자 피드백을 맡는 구조로 참여했습니다.

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DND 활동을 더 넓게 알리고, 참가자들이 짧은 시간 안에 실제 아이디어를 구현해볼 수 있도록 마련된 행사였습니다. 운영진으로서는 해커톤을 직접 준비하고 운영해보는 첫 경험이기도 했습니다.

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행사 준비 초기부터 TF로 참여했고, 당일에는 무박 2일 운영 스태프로 함께했습니다. 재무 담당으로 물품 구비, 영수 처리, 물품 이동과 배치를 맡았으며, 디자인팀 에셋을 활용해 수상 판넬 제작과 출력도 진행했습니다.

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현장에서는 물품과 공간 배치를 챙기고, 참가자들이 개발에 집중할 수 있도록 운영을 보조했습니다. 개발 운영진으로는 팀별 진행 상황을 확인하며 서비스 관점에서 핵심 기능 흐름을 먼저 만들도록 피드백했습니다.

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행사 TF는 준비와 현장 운영을 맡았고, 개발 운영진은 참가자의 프로젝트 진행을 돕는 구조였습니다. 역할이 분리되어 있었기 때문에 상황에 맞춰 운영 업무와 개발 피드백을 오가며 대응했습니다.

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무박 2일 행사였고, 퇴근 이후 스태프로 참여해야 했기 때문에 체력적으로 부담이 컸습니다. 짧은 시간 안에 구현해야 하는 해커톤 특성상 참가자들이 불필요한 기능까지 많이 설계하는 경우가 있어 우선순위를 좁히는 피드백도 필요했습니다.

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해커톤 이후 다음 DND 기수 지원으로 이어진 사례를 들었고, 실제 참여로 연결된 인원도 있었습니다. 운영진 입장에서는 DND를 알리고 참여 경험을 확장하는 행사로 의미가 있었습니다.

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해커톤에서는 완성도 높은 전체 기능보다 사용자가 바로 경험할 수 있는 핵심 흐름을 먼저 구현하는 것이 중요하다는 점을 다시 확인했습니다. 동시에 재무와 현장 운영처럼 행사의 보이지 않는 운영 요소도 체감했습니다.