027 프로젝트
WowSup
1차 발표에서 조기 합격한 외국어 학습 모바일 앱 프로젝트
4학년 졸업작품으로 외국어 학습 채팅·커뮤니티 앱을 만들고, UI Design과 Android Frontend 중심으로 참여했습니다.
- 졸업작품을 조기 합격 수준으로 끌어올린 팀 프로젝트 경험
- Google Play 출시와 약 4개월 운영까지 이어간 서비스 개발
- 사용자 피드백과 운영 부담을 함께 경험
프로젝트 개요
WowSup은 외국어 학습자가 채팅과 커뮤니티를 통해 함께 학습할 수 있도록 만든 모바일 애플리케이션 졸업작품입니다. 외국어와 신조어를 랭킹/차트로 정리하는 흐름을 핵심으로 보고, 프로필, 친구/채팅, 스토리와 태그 검색, 번역, 토큰 스토어 같은 앱 흐름을 함께 구성했습니다.
기술 스택
프론트엔드
Java
Android 앱 화면 구현에 사용
Android
compileSdk 28 / targetSdk 28 / minSdk 19
모바일 앱 개발 플랫폼
백엔드/API
Firebase Realtime Database
16.0.1
채팅 데이터 흐름에 활용
Retrofit
2.3.0
PHP 서버 API 통신에 활용
인프라
AWS EC2
서버 운영 환경
디자인/협업
Zeplin
서비스 목업과 UI 설계 협업에 활용
개발환경
Android Gradle Plugin
3.3.1
팀 구성
- UI Design / Android Frontend 1명 - 서비스 목업, UI/UX 설계, Android 화면 구현 참여
- Backend / Server / Android Development 3명 - 서버와 앱 개발을 함께 맡은 팀원들
기획 배경
4학년 졸업작품으로 시작한 프로젝트입니다. 이 시기에는 직무 방향을 고민하고 있었고, 개발뿐 아니라 사용자 경험과 화면 흐름을 함께 고민해보고 싶었습니다.
프로젝트는 이후 교내 창업동아리 활동으로 이어졌지만, 이 경험에서는 2018년 12월부터 2019년 3월까지의 졸업작품 개발 기간만 다룹니다.
목표와 구현 범위
졸업작품은 3월, 5월, 9월, 11월에 발표가 있고, 앞선 발표에서 합격하면 이후 발표를 패스할 수 있는 구조였습니다. 우리 팀은 12~13개 이상 팀이 있는 상황에서 1차 발표에 합격했고, 학과 내에서 2팀만 조기 합격하는 결과를 얻었습니다.
졸업작품 이후에는 Google Play 출시와 약 4개월 운영까지 이어졌지만, 운영 비용 때문에 길게 유지하지는 않았습니다.
내 역할과 기여
4인 팀에서 UI Design과 Android Frontend 중심으로 참여했습니다. 모든 서비스의 목업과 UI/UX 설계에 참여했고, Zeplin을 활용해 화면 흐름과 디자인 기준을 정리했습니다. 외국어와 신조어를 사용자가 탐색할 수 있도록 랭킹/차트 흐름을 화면 구조 안에 녹이는 것도 중요한 기준으로 보았습니다.
개발 측면에서는 Android 화면 구현과 프론트엔드 흐름 구성에 참여했습니다. 프로젝트 방향과 발표 흐름은 팀원들과 함께 논의하며 맞춰갔습니다.
실제 구현/기여 상세
- 서비스 전체 화면 목업과 주요 사용자 흐름을 설계했습니다.
- Zeplin을 활용해 UI/UX 기준과 화면 구성을 팀과 공유했습니다.
- 외국어·신조어 랭킹/차트 흐름을 서비스 화면 구조에 반영했습니다.
- Android 화면 구현과 프론트엔드 흐름 구성에 참여했습니다.
- Google Play 출시와 약 4개월 운영까지 이어지는 과정을 팀과 함께 경험했습니다.
설계와 구현
앱은 하단 내비게이션을 중심으로 프로필, 채팅, 스토리, 도움/번역 흐름을 구성했습니다. 코드 기준으로 Retrofit을 통해 PHP 서버 API와 통신했고, Firebase Realtime Database를 채팅 데이터 흐름에 활용했습니다.
회원가입과 로그인, 프로필, 친구/채팅, 스토리 작성과 태그 검색, 랭킹/차트, 이미지 업로드, 번역, 토큰 스토어 같은 기능 흐름이 포함되어 있었습니다.
어려웠던 점과 해결
디자인 툴을 활용한 화면 설계와 Android Frontend 작업에 더 초점을 두고 참여했기 때문에, 저장소의 Git 기록만으로는 당시 기여 범위를 충분히 확인하기 어렵습니다. 디자인과 구현 사이의 화면 흐름을 맞추고, 발표에서 보여줄 완성도를 팀과 함께 끌어올리는 과정이 쉽지 않았습니다.
결과와 배운 점
졸업작품 1차 발표에서 학과 내 2팀만 조기 합격하는 결과를 얻었습니다. 이후 Google Play에 출시하고 실제 사용자도 받아보았지만, 운영 비용 문제로 약 4개월 정도만 운영했습니다.
이 프로젝트는 이후 교내 창업동아리 WowSup 활동으로 이어졌습니다.